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PS与水的质感表现

 
 

  13、你可以看到,发生扭曲的部分还包括了水滴对象的旁边,而我们只需要表现出背景在水滴下的扭曲就可以了,旁边的扭曲是多余的。再次载入通道water 副本的区域,反选,确定在refraction层中删除,取消选择。这样,我们就很好的表现出水滴的折射效果。

  14、水滴相对于背景来说还不够透亮,我们将用另一种不同的图层混合模式来解决这个问题。复制water层,可以看到水的高光部分更加透亮,拼合water 副本和water层。

  15、为了给水滴添加更多的纵深感,我们要通过图层样式给水滴添加投影和发光效果。选择refraction层,双击图层打开样式对话框,选择投影,保持混合模式和颜色不变,将不透明度降低到40%,角度为135度,使用全局光,距离为3像素,扩展为0%,大小为6像素,右键点击图层效果,从弹出菜单中选择创建图层命令,被分离出来的图层被自动命名为“refraction”的投影。再次对refraction层添加投影样式,这次将投影的混合模式改为正常,颜色为白色,角度为-45度,其它设置和上次相同。依然用创建图层的方法将效果与图层分离,为了避免和上个投影层混淆,将新创建的图层效果层命名为“refraction”的发光。

  16、我们的图像还差最明显的高光部分。没有强烈的反射光线,水滴的效果就不够完整。首先,我们来制作高光区域。在通道面板中,复制通道water 副本,将副本2通道更名为highlights。用半径为3像素的高斯模糊滤镜连续两次模糊通道highlights后(连续两次用半径为3像素的高斯模糊的效果要比只用一次半径为6像素的模糊效果好),用色阶调整,设置输入色阶分别为200,1.00,255;然后用浮雕滤镜制造立体效果,角度为-45,高度为6像素,数量为100%;随后用色阶调整,设置输入色阶分别为128,1.00,255;这样就消除了灰色,只剩下白色的高光区域;再用高斯模糊滤镜模糊,半径为3像素,进行最后一次色阶调整,设置输入色阶为130,1.00,200,这就是我们最终需要得到的高光区域。

  17、回到RGB通道,将通道highlights做为选区载入,在water层上新建一层,命名为highlights,用白色填充选区后,取消选择。

  我们还要手工为图像加上一些特别的高光。在图层面板的最顶端新建一层,命名为highlights 2,选择笔刷工具,设前景色为白色,打开笔刷面板,选择直径为35像素的柔化笔刷,设置硬度为0,圆度为80%,角度为20,在图像中需要强调高光的地方点击,以加强高光效果,必要时可以改变笔刷大小和角度。

  最后,用星形笔刷喷上闪光,我们的工作就完成了!

 
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