| | Flash实例之旋转的三棱锥 1、选择菜单File>New。创建一个新文件。
2、选择菜单View>Grid和View>Snap,打开捕捉网格。
3、选择工具栏中的直线工具,在工作区中绘制三棱锥,......
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| | Flash Action实例之鼠标跟踪 1、首先确定跟踪部件,比如一串星星,一会儿就将在你鼠标的指挥下翩翩起舞。制作一MovieClip“star”。
2、为了不让你的鼠标挡住第一颗星星,再加一个空的MovieClip“t......
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| | Flash实例之残影效果 1、制作圆球滚动效果:新增影片片段motion,制作出圆球由左往右滚动并放大的渐变效果,然后设定第一帧和最后一帧的Actions为停止。
2、制作电影场景:新建图层motion,从图符资......
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| | Flash实例之位置渐变 1、选择菜单File->New,创建一个新电影。
2、选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性设置对话框,设置其参数如图所示。
3、选择菜单Insert->......
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| | Flash实例之电影预载 1、Flash的“swf”电影文件主要在网上发行,如果电影文件使用到大量的动画及音效,一边下载一边播放必定会使作品的效果大打折扣,使用预先下载画面,一开始时先让浏览者等一会儿,等到整个电影文件全部......
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| | Flash实例之酷炫鼠标 1、选择菜单File->New,建立一个新电影。
2、选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,设置如图所示。
3、新建一图层“background”,选......
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| | Flash实例之变幻的五角星 1、选择菜单File->New,创建一个新电影。
2、选择菜单View->Grid,这时工作区中将出现网格,要定位或者有相对尺寸要求,它都会提供您很大帮助。再选择菜单View-&......
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| | Flash实例之光影变幻字 1、选择菜单File->New,创建一个新电影。
2、选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性对话框,将其中的背景颜色设置成蓝色,其他设置如图所示。
3、选择工......
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| | Flash实例之探照灯 1、选择菜单File->New,创建一个新电影。
2、选择工具栏中的矩形工具,将矩形工具栏中的填充颜色设置成灰色直线渐变色,其中浅蓝色的RGB值为:(40,52,140),深蓝色的RG......
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| | Flash实例之电影文字 1、选择菜单File->New,创建一个新电影。
2、选择Modify->Movie,弹出电影属性设置对话框,设置工作区宽度为250px,高度为150px,设置完毕,点击OK按钮......
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| | Flash实例之动感球体 1、选择菜单File->New,创建一个新电影。
2、选择菜单Modify->Movie,弹出电影属性设置对话框,分别在Width和Height域中输入:150px。在Bac......
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| | 用Mask制作随机波动线条效果 1、新建影片后将将背景设为蓝色,建立一个Graphic组件,并命名为"波浪线条"。在"波浪线条"的编辑区画一条白色的曲线,如果画出来不是很柔和的话,可以使用柔化工具将棱角柔化,如图一所示
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| | 制作逼真爆破烟雾效果 1、获取图片
首先我们必须找一个适合我们电影效果的图片,在找图片这一点上,那就要靠经验了,选取的标准是图片尽量小,但电影发布后在常规窗口播放时应该不出现马赛克。在这里,我们还是自己动手来创建......
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| | Flash AS代码常用调试语句trace()的使用 Flash中的trace();函数是测试flash影片的输出信息,例如查看影片中的某个变量的数值,方便AS代码的调试,让我们知道变量的值是不是自己要的结果。 trace();语法为: trace(变......
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| | 速度和加速度在flash中的描述 在flash中,我们习惯做的补间动画,如果不加缓动,在前后两帧中改变元件的位置,就可以看到元件的移动动画,具体说是元件匀速运动的动画。
在flash中,是将元件在每帧设置一个新的位置来实现动画的,如......
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| | 给FLASH初学者的10点制作经验 1创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。2画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。闪客高手们......
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| | 通过多点绘制光滑曲线 问题:有n个随机点,需要用光滑曲线将起连接起来,曲线看上去要有一定的曲度?思路1:从第一个点穿过第二个点到第三个点绘制曲线,然后再穿过第四个点到第五个点绘制曲线,穿过第六个点到第七个点。。。这样可以看......
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| | 对场景中多个按钮添加动作的方法 比如,场景中有十几个按钮,或者十几个影片剪辑元件。需要对他们进行控制的时候,就不可能每一个单独添加代码吧。那样很麻烦的。老方法就是这样:
my_btn1.onRelease=function():V......
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| | 获取鼠标速度的一个简便方法 新建文件以后,创建一动态文本,变量名字为speed; 新建一个图层,并插入一个关键桢,用于写代码; 在第一桢写:
x1=_root._xmouse y1=_root._ymou......
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| | FLASH解决声音和矢量图的问题 FlashMTV制作的首要工作是做好充分的准备,多数人在决定做一个MTV以后,没有做好必要的准备工作就急于动手,往往是开头做得很快,但不久就会感到无从下手,不知所措。产生这个问题的根本原因就是因为准备......
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| | 一帧做出雪景画面 不用任何元件,只用一帧,在flash中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。
fallSnow(this,150, [600,......
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| | flash缓动效果 一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能。
先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧?
这就是缓冲开始的地方......
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| | Flash动画背景绘制方法--仰视视角 仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。1、运行flashmx,文档属性默认。2、在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如......
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| | Flash动画背景绘制方法--俯视视角 俯视视角是指镜头从上向下观察的状态。由于俯视效果在视觉上给欣赏者的震撼性最大,所以很多作品都采用这项技法。1、运行flashmx,文档属性默认。2、配置视平线、余点和地点。地点是指物体向下消失的点。如......
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| | flash中时间轴控制命令 在Flash动画脚本中,控制影片播放的命令包括play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop等,下面我们将分别对这些命令进行介绍。&......
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| | Flash动画背景绘制方法--平视视角 平行视角的动画背景平行视角是指镜头(欣赏者的视点)与画面保持平行。他的优点是稳定、容易让大家接受。缺点是频繁的使用平行视角,会引起动画整体的平叙、毫无生气。下面我们就来绘制一个典型的平行视角的动画背景......
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| | 向网页中插入透明Flash的方法和技巧 将Flash作品插入网页的时候,我们有时候会需要将它设为透明,有时候我们需要在Flash的背面插入一些漂亮的图片,搭配出漂亮的效果……下面我们介绍一些将Flash插入网页中的一些透明的设置技巧。
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